// 顶点着色器

#version 430
uniform float eq_x;
uniform float eq_y;
void main(void)
{
    if(gl_VertexID==0)
    gl_Position=vec4(eq_y,-eq_x,0.,1.);// 第四象限 
    else if(gl_VertexID==1)
    gl_Position=vec4(-eq_x,-eq_y,0.,1.);// 第三象限
    else if(gl_VertexID==2)
    gl_Position=vec4(eq_x,eq_y,0.,1.);// 第一象限
    else
    gl_Position=vec4(-eq_y,eq_x,0.,1.);// 第二象限 
}